Programi
Traganje za istinom (8)
pripremio Jonel Ardeljan, mart 2003.

 

Gari Kasparov

Dugoočekivani meč od "milion dolara" između najboljeg šahiste planete Garija Kasparova i već dva puta uzastopce prvaka sveta u kompjuterskom šahu - programa Deep Junior 7 najzad se ostvario. U organizaciji Svetske šahovske Federacije (FIDE), Međunarodne asocijacije kompjuterskih igara (ICGA) i [ahovske Federacije SAD (USCF) te bogatog sponzorstva X3D Technologies Corporation u periodu od 26. januara do 07. februara 2003. godine u New Yorku je odigran ovaj meč od 6 partija.
Gari Kasparov, već 18 godina najbolji šahista sveta, već dugo niz godina sa rejtingom daleko iznad "granice snova" od 2800 ELO poena, i u ranjijem periodu bogate karijere se susreo sa raznim šahovskim programima. Neke programe je i sam reklamirao ili su programi - kompjuteri nosili njegovo prezime. U početku je odigrao čak i simultanku protiv kompjutera (1985. godine dobio je sve partije protiv 32 kompjutera!). Za sve ovo vreme, dok je sam Kasparov ostao na skoro istom nivou šahovske snage, šahovski programi i kompjuteri kao mašine su strahovito napredovali. Već 1994. godine na turniru u Londonu, Kasparov je bio eliminisan iz dalje borbe od programa Genius 3, tadašnjeg "čuda od deteta" veštačkog šaha. Godine 1996. pobeđuje u meču superkompjutera Deep Blue dok naredne godine, u revanš meču senzacionalno gubi protiv takođe Deep Blue-a. U međuvremenu Kasparov se klonio igre protiv kompjutera, sa izuzetkom "malog" meča protiv programa Fritz 5.32 gde su obe partije završene remijem.
Za igru u ovom meču Gary Kasparov je dobio "ekstra honorar" od 500.000$ dok se druga polovina od 500.000$ delila u zavisnosti od ishoda meča (u ovom slučaju na ravne časti!) Tempo igre je bio turnirski: 40 poteza za dva sata, 20 poteza za jedan sat i 30 min. za ostastak partije po igraču.
Deep Junior 7 je aktuelni prvak sveta u kompjuterskom šahu, sa zapaženim uspehom i u igri protiv čoveka. Na superturniru Dortmund 2000 osvojio je 50% poena i "humani" rejting od 2703 poena! Pobedio je u mečevima velemajstore Banikas-a i M. Gurevich-a. Mnogi stručnjaci ocenjuju igru Juniora kao najbližu ljudskom načinu igre. Uostalom i u ovom meču Deep Junior je to dokazao!

U prvoj partiji meča igra Deep Juniora je bila ispod očekivanja i prlično razočaravajuća. Ne zato što je Kasparov poveo sa 1:0, već više zbog blede i neubedljive igre kompjutera. U nešto povoljnijoj poziciji za Kasparova, u 17 potezu kompjuter je nepotrebno žrtvovao kvalitet bez vidljive kompenzacije i u nastavku pretrpeo poraz. Isprobao sam u datoj, kritičnoj poziciji i druge, čak i mnogo slabije programe, ali nijedan nije odigrao potez Juniora!
Programeri Deep Juniora, Amir Ban i Shay Bushinsky uz asistenciju Boris Altermana, očigledno su nešto "savetovali" Junioru koji je u nastavku meča prikazao očekivanu i čak iznenađujuću igru. U nastavku meča potpisano je primirije u drugoj partiji.
U trećoj partiji Kasparov je započeo putem prve partije, zadovoljan ishodom otvaranja. Deep Junior je međutim prvi skrenuo sa toka te partije i već u 10 potezu imali smo prvo uzbuđenje. Kasparov je u svom stilu, žrtvovao g pešaka radi direktnog napada na protivničkog kralja. Napad je zaista bio opasan ali se kompjuter hladnokrvno odbranio od svih pretnji i usput osvojio i drugog pešaka. Impresionira ples crnog monarha koji se u ovoj partiji čak 6 puta pomerio sa svog mesta ali bez i jedne greške u koracima. U žaru borbe, Kasparov je propustio nastavak koji bi ponavljanjem poteza doveo do remija, igrao je ambiciozno i pomalo nesmotreno što je bilo dovoljno kompjuteru da razmenom figura dođe do dobijene završnice. Kasparov je predao partiju u 36 potezu!
U četvrtoj partiji vođena je dugotrajna i ravnopravna borba. Primirje je potpisano u 61. potezu kada u topovskoj završnici Deep Junior nije imao praktčne šanse da realizuje prednost od jednog pešaka.
Peta partija ponovo je uzburkala duhove. Deep Junior je u 10 potezu, u trenutku kada nisu ni zauzele figure svoja mesta, kao grom iz vedra neba žrtvovao lovca za pešaka na h2 radi napada. Žrtva je iznenadila sve pa i samog Kasparova i neodoljivo je podsećala na sličnu žrtvu Roberta Fischer-a u prvoj partiji protiv Spaskog u čuvenom meču za prvaka sveta 1972. godine. Samo zahvaljujući pribranosti i umešnosti Kasparova koji je bio na visini zadatka, partija je ponavljanjem poteza završena remijem u 19 potrzu! Upravo ovakva žrtva, a i cela koncepcija igre Junior-a izdvajaju ga od igre ostalih programa i daje za pravo onima koji ocenjuju njegovu igru kao najbližu čovekovoj igri! Sličan stil igre neguje još samo Shredder.
Preostala šesta partija trebala je da odluči rezultat meča nezavisno od njenog ishoda. Te činjenice je bio svestan samo Kasparov, dok Deep Junior svaku partiju igra kao da je prva i ne zna da taktizira zbog ukupnog rezultata u meču, ali njegovi programeri to dobro znaju! U sicilijanskoj odbrani Kasparov kao crni, žrtvovao je kvalitet na "istorijsko" c3 i u možda povoljnijoj poziciji predložio remi u 26 potezu, imajući na umu ono što je pre početka meča izjavio da ..." protiv kompjutera sve je moguće". Tim Deep Junior-a je najpre odbio ponudu, da bi u 28 potezu sami ponudili remi, što je Kasparov prihvatio. Po izjavi samog Kasparova, protiv humanog protivnika tu poziciju bi sigurno nastavio da igra, ali protiv kompjutera i to u zadnjoj, odlučujućoj partiji za ishod meča pristao je na remi i nerešen ishod u meču 3-3. Nešto već viđeno u meču Kramnik - Deep Fritz 7!

Gde smo sada posle tolikog traganja za istinom? Sumarni pregled iz ugla statistike u nekom narednom prilogu.

Kasparov - Deep Junior 7

Traganje za istinom (1)
Boris Guljko - traganje za istinom (2)
Ilija Smirin - traganje za istinom (3)
Mihael Gurevič - traganje za istinom (4)
Boris Alterman- traganje za istinom (5)
Vladimir Kramnik - traganje za istinom (6)
Evgenij Barejev - traganje za istinom (7)


 

DOBRODOŠLI|AKTUELNO|ŠAH U VRŠCU|PARTIJE|PROGRAMI|PROBLEMI|LINKOVI
Pišite nam!
Poslednja promena strane: 8/11/2006 u 09:57.
© Design,Copyright 2000-2008 Hit Team
Optimizovano za Internet Explorer 6 i više, rez. 800x600, 64k boja.